ЗАЦІКАВЛЕННЯ ПРОГРАМУВАННЯМ ЧЕРЕЗ ВИКОРИСТАННЯ МОДУЛЯ PYGAME ZERO В 7 КЛАСІ НОВОЇ УКРАЇНСЬКОЇ ШКОЛИ
DOI:
https://doi.org/10.18372/2786-5495.1.20595Ключові слова:
програмування, Pygame Zero, 7 клас НУШ, інформатика, зацікавлення, мотивація, візуалізація, ігрові проєктиАнотація
У статті розглядається проблема зацікавлення учнів 7-х класів Нової української школи (НУШ) програмуванням. Обґрунтовано актуальність використання модуля Pygame Zero як інструменту, що поєднує простоту використання з можливостями створення візуально привабливих проєктів. Представлено педагогічний досвід впровадження Pygame Zero на уроках інформатики, наведено приклади навчальних завдань.
##submission.downloads##
Опубліковано
2025-12-20
Як цитувати
Кисіль , Т. О. (2025). ЗАЦІКАВЛЕННЯ ПРОГРАМУВАННЯМ ЧЕРЕЗ ВИКОРИСТАННЯ МОДУЛЯ PYGAME ZERO В 7 КЛАСІ НОВОЇ УКРАЇНСЬКОЇ ШКОЛИ. Дистанційна освіта в Україні: інноваційні, нормативно-правові, педагогічні аспекти, 1(5), 223–227. https://doi.org/10.18372/2786-5495.1.20595
Номер
Розділ
Статті
Ліцензія
Авторське право (c) 2025 Дистанційна освіта в Україні: інноваційні, нормативно-правові, педагогічні аспекти

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.